En la primera parte del programa, 3 equipos de 17 jugadores cada uno, compiten en diferentes juegos de estudio. Estos pueden ser individuales (1 jugador por equipo) o grupales (2,3 ó 4 jugadores por equipo) dependiendo del juego.
1– 100% DUCHA:Este juego consiste en que un participante de cada equipo debe resolver un acertijo de un tipo de memotest. Frente a cada jugador se encuentra una azafata de cada equipo dentro de una ducha con cinco prendas: un gorro, una bufanda, una campera y una pollera y debajo un traje de baño (obviamente cada prenda del color del equipo al que pertenece la azafata).
Si el jugador acierta, este debe elegir una azafata de cualquier equipo para que se saque una prenda y jugar otro turno hasta que pierda. En cambio si el jugador no acierta, le toca jugar a otro equipo. Cuando la azafata de un equipo haya perdido todas la prendas y quede en traje de baño esta de debe meter debajo de su ducha y ese equipo pierde el juego. El equipo ganador es el que la azafata sea la ultima en entrar a la ducha.
2- ¡ Fuera Abajo !
Este juego simula ser en un bosque en donde se encuentran tres árboles y en frente con cierta distancia se encuentran tres podadoras. De los tres árboles cuelgan tres pasajeros: uno del equipo rojo, otro del equipo verde y otro del equipo azul. El juego consiste en diferentes preguntas que se le hacen a cada uno de los participantes. Cuando se le hace una pregunta a un participante de determinado equipo, este tiene que responder rápido ya que mientras mas tiempo tarde, mas avanza la podadora. El primer equipo al que la podadora derribe su árbol (con su participante colgando de el) queda descalificado. El ultimo equipo cuyo árbol sea derribado ultimo es el ganador del juego.
3-MEMOPIE
1 pasajero por equipo. El juego consiste en recorrer una calle compuesta por 3 baldosas de acrílico ancho por 10 de largo. Cada baldosa (50x50) tiene debajo un dispositivo que, al pisarlo, se ilumina de color verde, azul o rojo (correspondientes a los colores de cada equipo). El objetivo es que los participantes lleguen al otro extremo de la calle pisando los baldosones del color de su equipo.Comienza a jugar el participante cuyo equipo tenga más pasajeros hasta el momento en el bus. Si un participante pisa la baldosa incorrecta (una que enciende un color que no es el de su equipo), deberá regresar a la línea de salida y será el turno del próximo equipo.Los participantes deben memorizar el color de las baldosas que ellos y sus competidoras pisan. El que primero termine el recorrido será el ganador.
4-DISCO BABY
2 jugadores por equipo. El equipo que primero adivine (por medio de un pulsador) el nombre de una canción determinada, comienza a jugar. Una vez definidos los turnos, empieza el juego. Parado sobre un disco, uno de los participantes comienza a hacerlo girar. De este modo, se escucha una canción a muy lenta velocidad. A medida que el "pasajero" acelera el ritmo, aumenta la velocidad del tema (en el centro del disco se observa un velocímetro). Su compañero tiene 20'' para contestar de qué tema se trata. Cuanto más rápido gire el disco, más fácil será para el compañero descubrir el nombre de la canción. Con cada repuesta correcta, el disco pasa a otra canción. Si la respuesta es incorrecta, el turno pasa al siguiente equipo. Cada equipo debe adivinar tres canciones. El equipo que acierta en el menor tiempo, gana.
5- ¿A TÍ O A QUIÉN?
1 jugador por equipo. Cada participante, colgado de un arnés debe contestar preguntas de cultura general o asignarle una pregunta que no pueda contestar a un contrincante. El objetivo es descender hasta el primer piso contestando correctamente a las preguntas. El conductor lee una pregunta al primer jugador y dice "¿A tí o a quién?". El participante puede elegir si la contesta o si se la pasa a alguno de sus contrincantes. Si decide responder y lo hace correctamente, baja 1medida y sigue contestando. Si lo hace incorrectamente, empieza a contestar el pasajero ubicado a su izquierda. Si decide pasarle la pregunta a un participante de otro equipo y éste responde correctamente, es este último quien baja 1 medida y sigue jugando. Si decide pasarle la pregunta a un integrante de otro equipo y éste responde incorrectamente, quien derivó la pregunta baja 1 medida y sigue contestando. El primero que llegue a la base, toca un pulsador y gana.
6– Preguntas Y Respuestas (Juego Final)
Este es el ultimo juego antes de que se terminen de subir todos los pasajeros. Consiste en que el conductor le hace preguntas a un participante de un equipo. Si la respuesta es correcta, sube el pasajero y continua preguntándole a otro participante del mismo equipo, sin embargo, si la respuesta es incorrecta, el conductor pasa a hacerle preguntas a otro equipo. El juego puede finalizar de dos maneras, cuando comienza este juego hay una pantalla en frente de los pasajeros que muestra que el juego se debe realizar en 15 minutos. Entonces cuando comienza el juego el tiempo empieza a correr. De esta forma el juego puede terminar cuando termine el tiempo y aunque algunos participantes de los equipos no hayan terminado de responder, suben al micro de todas formas y se da comienzo a la etapa de las llaves. Por otro lado el juego puede terminar cuando todos los participantes de los tres equipos hayan terminado de responder las preguntas antes que se terminen los 15 minutos. La ventaja de terminar el juego antes de que pasen los 15 minutos es que en este caso a los participantes de los tres equipos se les da menos llaves para elegir, y de esta forma, mas chances de ganar e irse a Bariloche!
Los Frenos
Los capitanes cuentan con 3 Frenos para dificultar "la marcha" de sus oponentes. Una vez que un freno es utilizado por el capitán de un equipo, no podrá volver a ser utilizado durante el juego.Los equipos oponentes utilizan los Frenos una vez que un juego termina y hay un equipo ganador a punto de subir pasajeros al bus. Antes de hacerlo, el presentador pregunta a los capitanes de los equipos oponentes si quieren o no utilizar un freno para bloquear la subida de los pasajeros del equipo ganador a la micro. Si alguno de los capitanes oponentes decide utilizar un freno y el equipo ganador no logra superarlo, ninguno de sus pasajeros subirá al bus.
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